Fernando Guillén

Biografía

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Yo soy yo y mis circunstancias.

Biografía Fernando Guillén

1976 (0 años)

Nace en Logroño en el seno de una familia humilde y cálida que le proporcionará apoyo y protección durante todo el transcurso de su vida.

1990 (14 años)

Lleva ya tiempo mostrando un enfermizo interés por el diseño y prototipado de 'cosas que funcionen', diseños de estructuras caseras de secuencias dominó. Algo parecido a lo que los americanos comercilizaban con el nombre MouseTrap

Hereda el MSX 64KB de su primo, se fascina de su potencia como pasatiempo de lógica infernalmente divertido.

1991 (15 años)

Devora MicroHobbys y diseña sus primeros videojuegos basado en sprites, se frustra porque van lentos.

1993 (17 años)

BUP no lo entiende, no le motiva y abandona.

1993-1997 (17-21 años)

Cuatro años deliciosos en la "Escuela de Artes y Oficios" de Logroño donde se alienta demasiado su creatividad y su desinterés por la enseñanza académica.

Varios premios y menciones en concursos locales de cómic e ilustración. Exposiciones de arte. Incursión en vanguardias con tintes transgresores junto a su amado y amigo Teodoro Hernandez, juicio por un cómic con la petición del fiscal de 3 años de cárcel y 3 millones de Pts de multa.

Trabajo en una agencia de publicidad como ayudante creativo.

Al final de esta época es cuando decide que las artes plásticas no le satisfacen, busca nuevas técnicas y herramientas como expresión artística.

1995 (19 años)

Recorre Europa en tren junto a un variopinto grupo de amigos. Una experiencia de austeridad, tortura, libertad y encuentros.

Abandona el hogar familiar buscando una independencia que no se merece y por cuya lucha recibe unas cuantas tortas de la vida.

1997 (21 años)

Intenta reencaminarse hacia la informática y decide empezar por la electrónica en Instituto Politécnico de Logroño. Aprende y destaca en la asignaturas que le interesan, ni siquiera aparece en las que no.

1997-2001 (21-25 años)

Alquila un local y monta un pub, el WalterClub que intenta ser un lugar de encuentro y de difusión para gente creativa, acaba convirtiéndose en su primer fracaso empresarial, aún así transcurren 3 años junto a su socio Julian Lacalle de interesante, frustrante y enriquecedora actividad social.

La caja registradora del WalterClub es un AMD64 conectado al cajetín y corriendo un gestor de bares en fósforo verde de cosecha propia.

El WalterClub se convierte en uno de los primeros ciber-cafés de la Rioja: una RDSI conectada a un pentium y controlada por una caja de monedas reciclada.

1998 (22 años)

Uno de los parroquianos del WC es un excelente, pero un poco auto-destructivo, programador de la vieja escuela. Le convence para que le dé clases semanales de ensamblador por unos pocos cientos de pesetas y algún cubata a cuenta de la casa.

Comienza la verdadera época de la fascinación por la programación.

1999-2003 (23-27 años)

Asiduo en las zonas 'programmers' de 'Lan Parties' estatales. Le fascina el mundo Demoscene, la programación de efectos gráficos y sobre todo: la sensación de comunidad que empieza a notar: gente amigable deseosa de compartir conocimientos, los foros, las listas de noticias, el chat.

2001 (25 años)

Reencamina su vocación definitivamente y viaja a Madrid a hacer un master de Java donde aprende que se aprende mejor en la calle de Internet, en los pasillos de las bibliotecas y en la comunidad de entusiastas.

2001 (25 años)

Forma el grupo "JavaMola¡ Madrid", un grupo de entusiastas de esta tecnología que se juntan para dar charlas unos a otros, compartir conocimientos, discutir opiniones y freakear en largas sesiones de 'pair-programming'.

Se gana el puesto de operador en el canal #java del IRC.Hispano.

2002 (26 años)

Algún miembro de "JavaMola¡" le pica con algo que se llama Linux y que al parecer es un torbellino de diversión. Consigue instalar una RedHat 6.0 y configurarse un perfecto entorno de desarrollo. Aprende desde la dificultad, supera la prueba y se enamora.

El siguiente paso evolutivo fue hacia Gentoo, y su sistema de paquetes y gestión de las dependencias, y sobre todo su comunidad y documentación, le hace aún más feliz. Ahora (2008) está en el éxtasis disfrutando de la estabilidad y facilidad de Ubuntu.

2003 (27 años)

Desarrolla varios proyectos por libre como entretenimiento y entrenamiento, además de reinventar varias veces la rueda con un motor de persistencia, una implementación del patrón MVC y un gestor de contenidos de cosecha propia.

Se siente cada vez más apasionado, participa por primera vez en un concurso demoscene en la EuskalParty 2002 junto con su compañero Yuyah, con una animación 3D llamada "Java Criatures", digámoslo claro: bastante chabacana. Queda en el puesto 13 de la clasificación, o lo que es lo mismo: la última. Pero eso no es lo importante lo importante es que se desarrolló todo el motor 3D en una semana y que se reimplementó todo en los 3 días de la party, sin ningún tipo de conocimiento de como se realiza este tipo de trabajos, con una idea de la geometría bastante básica y sin dormir en varios días.

Desarrolla también un prototipo de video juego de plataformas llamado "Resident Pevil" con comportamiento inteligente de los enemigos. Intenta también experimentar con el desarrollo de un juego multijugador en red.

Trabaja como profesor (Java, C, JavaScript) en varias academias.

En esta época se le puede conocer por el seudónimo de 'D2clon'.

2003 (27 años)

Rehabilita un viejo y señorial piso buscando una sede para formar un grupo de programadores compulsivos y entusiastas ya no sólo de Java sino de la informática en general incluyendo por supuesto Linux. Gente deseosa de compartir conocimiento.

El intento es frustrado por cuestiones legales pero por el camino se encuentra con grupos de personas que ya realizaban actividades de este tipo y con intereses muy parecidos a los suyos: los hacklabs.

2003 (27 años)

Se saca el "Sun Certified Java Programmer (SCJP)".

2003 (27 años)

Es descubierto por quien más tarde sería su socio: Jesús Hurtado, y lo alista a su equipo de desarrollo para la editorial Espasa para implementar el campus virtual de CEAC y HOME-ENGLISH. Un proyecto mastodóntico dónde se formó un equipo de unos 20 programadores donde el 75% trabajaban desde fuera de nuestras fronteras, primera decepción con el out-sourcing: el equipo interno (5 personas) tuvieron que reescribir función por función todo lo implementado por los externos.

En este equipo conoce el que también sería su socio: Miguel Delgado.

2004 (28 años)

Planeta Sistemas y Operaciones le contrata para renovar, configurar y gestionar toda la red de servidores de su plataforma en Madrid. Migra con éxito todas las máquinas de RedHat a Gentoo, monta servicios, automatización de las copias de seguridad, alertas, redundancia.

Sigue trabajando con Jesús y Miguel también para Espasa en el proyecto de la versión online de la Enciclopedia Espasa, esta vez lo hacen todo entre los tres.

A finales de este año ya se empieza a cocer lo que se solidificaría a principios del año siguiente.

2005 (29 años)

Funda, junto a Jesús Hurtado y Miguel Delgaldo, una empresa de desarrollo de software: Constela Networks.

2005-2007 (29-31 años)

Se le elige responsable de tecnología en Constela. Lleva adelante como jefe de proyecto proyectos como: Edukiak, Vitra, Pozosfoto.

Hay un simpático blog de los principios del desarrollo del proyecto Edukiak.

Además de seguir desarrollando tareas de campo como administrador de sistemas y programador senior.

A finales del 2007 Constela ya son un equipo de 8 personas sin contar externos.

2006 (30 años)

Encerrado en su trabajo sin posibilidad de vivir fuera de sus responsabilidades decide transaladarlas a otro país intentando compaginar su inquietud por la vida con su entusiasmo por el trabajo.

Viaja a Amsterdam donde sigue desarrollando sus labores de Director de Tecnología y Jefe de Proyecto para Constela al mismo tiempo que descubre una nueva ciudad.

2007 (31 años)

Siguiendo su ideal de la alocalización viaja a la India en busca de apertura personal y de un equipo de outsourcing.

2007 (31 años)

Constela cumple su sueño y lanza su primer proyecto patrocinado por ella misma: Kroonos.com.

Fernando Guillén cubre las necesidades de Jefe de Proyecto hasta su puesta en producción.

2008 (32 años)

Se pone por libre huyendo del esclavizante mundo del empresario y los gastos generales de decenas de miles de euros al mes.

Quiere ser feliz, busca desarrollos divertidos, gente entusiasta, formar parte de equipos llenos de dinamismo.

fguillen.mail@gmail(QUITA-ESTO).com